Pengembangan Android – Aplikasi Gratis Suck Power

1 min read

Purdue University dan Microsoft baru-baru ini melakukan penelitian dan mengungkapkan bahwa sekitar 75 persen daya baterai yang digunakan oleh aplikasi smartphone digunakan untuk menayangkan iklan pihak ketiga. Kajian ini mencakup beberapa aplikasi smartphone populer seperti Browser Android, Angry Birds, dan game Ravio lainnya. Dilaporkan juga bahwa pengelola unduhan aplikasi di The New York Times menghabiskan banyak energi bahkan setelah operasi utamanya, untuk mengunduh berita, telah selesai. Studi ini terutama mencakup pengguna yang menggunakan aplikasi gratis dan menghindari membayar uang untuk menghapus aplikasi. Pengembang perangkat lunak ponsel Android telah menyarankan bahwa pengguna harus menggunakan aplikasi gratis secara uji coba dan setelah mereka merasa berguna, mereka harus membelinya untuk menghilangkan iklan. Semakin lama Anda menggunakan aplikasi gratis, semakin cepat masa pakai baterai berakhir. Pengguna harus menjaga baterai karena berkali-kali lebih mahal daripada biaya aplikasi yang kecil. Studi ini hanya melibatkan aplikasi untuk Android, bukan aplikasi untuk Windows Phone atau iPhone.

Penelitian dilakukan dengan menggunakan alat yang disebut eprof. Disimpulkan bahwa banyak aplikasi menghabiskan waktu yang cukup besar dalam menjalankan fungsi I/O termasuk mengakses data Wi-Fi atau 3G. Studi ini juga mengungkapkan bahwa banyak aplikasi memiliki fitur tersembunyi untuk menjaga perangkat tetap beroperasi dalam mode daya penuh bahkan setelah operasi aplikasi selesai. Angry Birds Rovio, misalnya, memiliki jaringan iklan pihak ketiga yang memakan 45 persen dari total daya yang dikonsumsi oleh aplikasi. Membuka halaman pencarian Android di browser asli menghabiskan 20.000 AH dan sekitar 31 persen dan 16 persen digunakan untuk 3G dan GPS.

Dalam pengujian, aplikasi sampel ditemukan terlibat dalam membangun koneksi ke server jauh dan mengirim 5 paket data. Bahkan setelah aplikasi menyelesaikan operasinya, radio 3D-nya ditemukan aktif selama 6 detik tambahan yang selanjutnya menyia-nyiakan 57 hadiah dari total energi yang dikonsumsi oleh aplikasi.

Ratusan aplikasi lain juga berperilaku serupa dan menyebabkan provokasi di antara pengguna. Ini juga merupakan waktu yang sulit bagi pakar pengembangan perangkat lunak Android yang aplikasinya menghabiskan baterai secara sia-sia. Studi tersebut menyimpulkan bahwa sebagian besar energi yang dikonsumsi aplikasi sebenarnya dikonsumsi oleh operasi I/O yang tidak sering berkorelasi dengan operasi yang dibuat aplikasi. Pengembang perangkat lunak ponsel Android perlu mempertimbangkan kembali strategi yang mereka ikuti untuk mengembangkan aplikasi dan untuk menenangkan godaan mereka untuk mengumpulkan data pribadi dari perangkat pengguna. Ini juga disarankan bahwa komunitas bisnis harus menggunakan pemrograman Android seadil mungkin yang tidak menyedot baterai pengguna untuk operasi I/O apa pun.



Source by Sirena Alex

Mengajar Dengan Teknologi

Pengajaran dengan teknologi membantu untuk memperluas pembelajaran siswa dengan tujuan instruksional asisten. Namun, dapat dipikirkan untuk memilih alat teknologi terbaik tanpa melupakan tujuan pembelajaran...
Irvan Jaya
1 min read

McLaren Artura Adalah Supercar Hibrida yang Benar-Benar Baru

Sejak peluncuran P1, ini adalah pertama kalinya McLaren kembali ke dunia kendaraan hybrid dengan model Artura. Meskipun memiliki banyak kesamaan dengan McLaren’s Sports Series,...
Irvan Jaya
1 min read

Keuntungan dari Kotak TV Android

Kotak TV Android tiba-tiba menjadi sangat populer. Meskipun perusahaan seperti Apple dan Roku telah menjual banyak dekoder, opsi lain telah memasuki pasar – kotak...
Irvan Jaya
1 min read